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Text File  |  1987-04-21  |  2.3 KB  |  52 lines

  1.                  Spielanleitung für  S a i s h o
  2.         =================================
  3.  
  4. Allgemeines
  5. ===========
  6.  
  7. Saisho ist ein Spiel,beidem es darum geht , Steinpaare gegen ein 
  8. Zeitlimit nebeneinander zu setzen und sie somit verschwinden zu 
  9. lassen. Die normalen Spielsteine lassen sich jeweils mit ihrem 
  10. Gegenstück so ohne weiteres nebeneinandersetzen. Wenn andersartige 
  11. Steine nebeneinandergesetzt werden, treten die verschiedensten 
  12. Reaktionen auf : Die Steine tauschen sich gegeneinander aus usw.
  13. Das Problem liegt nun darin, die Steine auch wirklich alle ver- 
  14. schwinden zu lassen, denn Sie spielen gegen die Zeit ....
  15. Hinzu kommen noch die Sondersteine , die Sie ,nebenbei gesagt, 
  16. nicht verschwinden lassen müßen. Diese Sondersteine haben auch 
  17. ganz unterschiedliche Sachen mit den normalen Steinen vor, ich 
  18. habe  hier aber keine Lust Ihnen alles zu verraten. Ich meine ,es 
  19. kann nicht schaden,wenn ich Ihnen über die nähren Umstände bezüg- 
  20. lich den normalen und den Sondersteinen und wie sie sich unterei- 
  21. nander verhalten nichts konkretes erzähle.
  22.  
  23. Leveleditor
  24. ===========
  25.  
  26. Mit diesem Spiel bekommen Sie auch einen Leveleditor,mit dem Sie 
  27. bis zu 100 Level selber erschaffen können. Mit diesem Editor kön- 
  28. nen Sie die Zeitvorgabe und das Passwort bestimmen und Sie können 
  29. sich abgrundfiese Level ausdenken. Die Bedienungselemente sind 
  30. weitgehend selbsterklärend ( ich appelliere hier an Ihren gesunden 
  31. Verstand !). Die Pfeile jeweils für Level auf und ab, Diskette für 
  32. laden und speichern. Die weißen Karos für anfangs weiße Steine 
  33. setzen, die schwarzen für Schwarze. Das Feld mit dem "X" setzt 
  34. anfangs Sondersteine. Sie können während Sie irgendwelche Steine 
  35. setzen mit "BACKSPACE" unter den Steinarten wechseln. Mit "RETURN" 
  36. setzen sie ein leeres graues Feld, mit "SPACE" ein leeres schwar- 
  37. zes Feld. Mit "ESCAPE" verlassen Sie  die Steinsetzerrei.
  38. Die restlichen Sachen sind eigentlich garnicht so diffizil. Die 
  39. Uhr ist für die Zeitvorgabe da, die beiden Fragezeichen zeigen die 
  40. Steinanzahl, dieser komische runde Pfeil dreht den Level und der 
  41. Papierkorb löscht den Level.
  42.  
  43.  
  44. Wenn Sie Fragen haben ,irgendetwas nicht Funktioniert oder die 
  45. Kohlrüben mal wieder pfreiffen,stehe ich für fragen gerne zur 
  46. verfügung.
  47.  
  48.             Torsten Fülling
  49.             Poggfreedweg 22
  50.             2000 Hamburg 73
  51.  
  52.